沉迷玩游戏的未成年人,后来怎样了?
首先,从年龄来看,未成年人的重点应该是在学习上,过度玩游戏肯定会对学业造成影响。
其次,是对身体的危害。比如,对眼睛的伤害。数据显示,2020年中国超过一半的儿童青少年近视,而且数字还在攀升中;长时间低头看手机、注视电脑,身体素质容易下降,更不用讲处在生长发育期的未成年人。
再者,对心理影响很大,甚至对生命安全造成一定的威胁,网上相关的极端事例已经有所报道。
2020年3月22日,一个11岁的哥哥带着9岁的妹妹从4楼跳下,哥哥摔成脑出血面部塌陷,下了病危通知书,妹妹则是双腿骨折、肺部挫伤。经过几天的抢救,俩孩子的命算是保住了。
他们为什么要跳楼?当从孩子口中得到答案后,结果不能让人接受。
“为啥要跟哥哥从楼上跳下来?”
“我感觉不会死。”小女孩用微弱的声音呻吟着回答说。
兄妹俩跳楼的原因竟然是玩了迷你世界游戏,连续玩了六七天太入迷,甚至产生了幻觉,感觉自己很神奇不会死,于是就从4楼双双跳下。
还有人因沉迷游戏而出现情绪失控、知觉错乱、失眠、神经衰弱......
推出“双减双打”新举措,可否保证未成年人健康成长?
在近日举行的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年人保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。
腾讯表示,为进一步加大保护力度,面向全线游戏推出“双减双打”新举措,并于8月4日在《王者荣耀》率先开始试点。
【双减】
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费充值。
【双打】
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。
2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
具体来看,一是减时长。将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制。此外,未成年用户每日22时至次日8时禁玩。二是减充值。限制不同年龄段人的充值金额。
虽然不知最终收效如何,但大家对未成年人的健康成长越来越关注和重视了!
家长要正确示范,不能只把责任推给游戏厂商
其实孩子沉迷游戏,身心都遭受伤害,很多时候与家长也有着千丝万缕的联系。巴尔扎克说过:“世界上的事情永远不是绝对的,结果完全因人而异。”
如果家长给孩子做好示范,可能结果就不一样。
这里对家长提出两点要求:
第一,家长不可在孩子面前玩网络游戏。即使你平时爱好网络游戏,在孩子面前也千万不能表现出来,一定要防止自己先沉迷于网络游戏。
因为孩子对新事物的学习能力是家长无法估量的,同时孩子还不能完全分辨大人行为的好坏,因此孩子极易对父母的行为进行模仿。
第二,家长要在孩子面前明确表现出对网络的正确态度,以此引导孩子正视网络,选择积极的方式使用网络。
在孩子面前,家长可以耐心地教孩子如何利用网络这一媒介来学习学科知识、了解自然科学、启发孩子的思维能力,教会孩子独立、科学地便用网络。
至于孩子对网络游戏的好奇心,这就要求家长根据孩子的情况选择合适的网络内容,并做出合理的上网时间安排,这样才能尽量避免孩子上瘾。
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